摘要:class=> 近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,FS社最初并未打算制作一款Roguelike游戏。 石崎纯也表示,本作是在开发过程中逐渐演变成可与Rogue,《艾尔登法环:黑夜君临》并非刻意肉鸽化 艾尔登法环黄金树幽影版

class=> 近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,FS社最初并未打算制作一款Roguelike游戏。 石崎纯也表示,本作是在开发过程中逐渐演变成可与Roguelike类型比肩的作品。他坦言,虽然团队中,但Roguelike元素,而是通过自然形成的设计解决方案。 石崎纯也解释道: 《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆PC/PS4/PS5/Xbox平台,Steam首发日同时在线玩家突破31.3万,当日全球销量即突破200万份。制作人北尾泰大近期表示本作存在某些独特特质,并对玩家们的热情表示感激。